DIGIWAVE
(sous la direction de Bruno Borrione)


Digiwave est une exposition sur la musique de jeux-vidéos à la Philharmonie de Paris.

La scénographie a été pensée comme un “Open-World”, les visiteurs sont libres de déambuler dans l’espace.


Plongés dans la pénombre et le silence, seuls des îlots à thème ressortent de l’obscurité et dévoilent leur contenu lorsqu’on y pénètre.
Des douches sonores permettent de contrôler le rayon dans lequel le son est entendu, n’excédant pas celui des projecteurs.

Son et lumière ne font qu’un et viennent récompenser la curiosité des visiteurs.



Les panneaux translucides percés permettent de faciliter l’accrochage en apportant une perméabilité visuelle



Dolby Atmos (à gauche) : une bulle géodésique avec un pouf géant en son centre évoque le son enveloppant du système audio 360°

Arcade (à droite) : des bornes surdimensionnées mettent le visiteur dans la peau d’un enfant face aux vestiges d’une salle d’arcade



Guerre de consoles : les 2 pans de mur permettent d’exposer face à face Sega et Nintendo



Just Dance (à gauche) : le sol s’illumine sous les pas des gens et l’écran créé un reflet noir sur fond vert pop (en écho au jeu)

Otocky (à droite) : l’îlot circulaire permet de séparer le jeu en 6 étapes clés de son histoire




Minecraft (à gauche) : un décor du jeu prend vie et des vinyles permettent d’écouter les musiques de C418 sur un Jukebox

Radio GTA (à droite) : les gens peuvent écouter différentes musiques des jeux à l’intérieur d’un véhicule inspiré de la license